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ポケリゾート 自動レベル上げ「USUM経験値タイプ別放置回数表」

 

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今回はポケモンの「育成」に関するネタです!

 

SM版ではなく、USUM版の情報なので、SMだと誤差が出てきてしまいます。

リゾートバグ等でSMを活用する方はブラウザバックをお勧めします。

 

 

ポケリゾートでのレベル上げ

ポケリゾートの『わいわいリゾート』では、放置しておくだけで「レベル上げ」・「努力値振り」をすることができます!

 

リゾートのレベルが3に達している場合は、1回遊ぶごとに
努力値は+4、経験値は+500

されるので、仕事や学校に行っている間に預けておくことで、時間がない人でも育成を進めることができます。

 

 

今回は、そのうちの「レベル上げ」に特化して解説させていただきます!

 

 

経験値タイプごとの「預ける回数」

ポケモンには6種類の経験値タイプがあり、その経験値タイプによって、レベルの上がり方が変わってきます。

 

経験値タイプごとの、ポケモンを預けるときの「遊ぶ回数」の目安を表にまとめたので、便利にご活用ください。

 

  3 (Lv48 Lv49 Lv50) 4回目
60万タイプ Lv33 Lv44 33回~ 43回~ 52~64回  
80万タイプ Lv39 Lv48(78回~)
Lv49(91回~)
over 1回 2~14回  
100万タイプ Lv36 Lv46 24回~ 38回~ 52~67回  
105万タイプ Lv38 Lv47 8回~ 22回~ 37~52回  
125万タイプ Lv34 Lv42 79回~ 96回~   16~34回
164万タイプ Lv37 Lv46 50回~ 66回~ 87~99回  

 

 遊ぶ回数を99回にして、一回預けた時のレベルが青文字のレベルになるので、そこで経験値タイプを判断してもいいかもしれません。

少し下に、経験値タイプの判別方法を載せているので、そちらも参照するといいでしょう。

進化する必要があるポケモンは、Lv48 や Lv49 に留めると、進化後のレベルを50に合わせることができます。

また、経験値タイプは、進化によって変わることはありません。

 

各レベルに必要な総経験値

各レベルに達するために必要な経験値と、遊ぶ回数をまとめました。

遊ぶ回数を誤って、ずれてしまった時の微調整などにお使いください。

経験値 Lv48 Lv49 Lv50 Lv51
60万タイプ 115015
(231回)
 120001
(241回)
 125000 (250回)  131324
(263回)
80万タイプ 88473 
(177回)
 94119
(189回)
 100000 (200回)  106120
(213回)
100万タイプ 110592
(222回)
 117649
(236回)
 125000 (250回)  132651
(266回)
105万タイプ 102810
(206回)
 109923
(220回)
 117360 (235回)  125126
(251回)
125万タイプ 138240
(277回)
 147061
(295回)
 156250 (313回)  165813
(332回)
164万タイプ 123863
(248回)
 131766
(264回)
 142500 (285回)  151222
(303回)

 

 

経験値タイプの見分け方

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メジャーなポケモンは載せたので、ここで確認できます。

 

さて、経験値タイプの判別方法ですが、レベル1の場合は、「次のレベルまでの経験値」で判別することもできます!

  60万 80万 100万 105万 125万 164万
レベル2まで 15 6 8 9 10 4

 

また、微妙ですが、経験値タイプごとに傾向もあり、

600族・怪獣系は125万タイプ
御三家は105万タイプ

のようになっています。

 

 

まとめ

自分用のメモも兼ねた記事だったので、少々作りが甘い所がありましたが、どうでしたか?

 

経験値とレベルの計算が結構大変だったので、見た目の割には労力のかかっている記事になりました。

また纏まった時間ができたら、推敲します。

 

以上です。

ポケモンDP 個人的神BGMランキング!

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久々のポケモンBGM紹介になります。

今回のお題は、「DPの神BGM集」!

 

数あるDPの名BGMの中から、「これだけは聴くべき」という10個を厳選させて頂きました。

聴いたことがある方も、聴いたことが無い方も、ぜひBGMを聴きながらお楽しみください!

 

 

『みずうみ』

盛り上がり ★★☆☆☆
展開性 ★★★☆☆
マニアック度 ★★☆☆☆
作曲者  一之瀬剛
編曲者  
聴ける場所 シンジこ
リッシこ
エイチこ

神秘的なイメージですよね。

その中でも、静かな前半から一転した後半の盛り上がりは、なんとも言えない高揚感があります。

神曲が多いDPの中でも、安定した人気を誇るBGMです!

 

『自転車』

盛り上がり ★★★★☆
展開性 ★★★☆☆
マニアック度 ★★☆☆☆
作曲者  一之瀬剛
編曲者  
聴ける場所 自転車使用時

これ聞くと、無性に走り出したくなりますね。

大きな盛り上がりがあるわけでも、感動的な雰囲気があるわけでもありませんが、安定して高いテンションを保っています。

 

思い出補正もによって、なんとも言えない懐かしさも感じられますね。

 

『209番道路』

盛り上がり ★★★☆☆
展開性 ★★★★★
マニアック度 ★☆☆☆☆
作曲者  佐藤仁美
編曲者  
聴ける場所 209ばんどうろ
212ばんどうろ
222ばんどうろ

DPの神BGMの話をするなら、やはりこれは外せませんね!!

 

僕は個人的には、夜バージョンの方が好きです。

このBGMは、「ハイテンションになる」とかそう言う次元の話ではなく、なんとも言えない心地よさと懐かしさか感じられます。

ずっと聴いていられる部類ですね。

 

『ゲームコーナー』

盛り上がり ★★★☆☆
展開性 ★★★☆☆
マニアック度 ★★★★☆
作曲者  一之瀬剛
編曲者  
聴ける場所 トバリゲームコーナー

個人的には大好きなBGMです。

聴いたことが無い人は、ぜひ一度聴いてみてほしいです!

 

若干王道からは外れますが、独特の雰囲気展開と盛り上がりがあります。

「テンションを上げたいが、感傷的にはなりたくない」、そんな時に聴けるゲームコーナーBGMの鑑ですね!

 

『戦闘! ジムリーダー』

盛り上がり ★★★★☆
展開性 ★★★☆☆
マニアック度 ★☆☆☆☆
作曲者  増田順一
編曲者  増田順一
聴ける場所 ジムリーダー戦

分かりやすくハイテンションなBGMではありませんね。

ただ、この独特な低音リズムによって、内側から込み上げてくるような高揚感があります!

四天王戦のBGMは、ジムリーダー戦より少し低めのメロディですが、僕はジムリーダー戦の方が、緊張感と高揚感のバランスが丁度よく好きです

 

『216番道路』

盛り上がり ★★★☆☆
展開性 ★★★★☆
マニアック度 ★★☆☆☆
作曲者  一之瀬剛
編曲者  
聴ける場所 216ばんどうろ
217ばんどうろ
エイチこのほとり

雪のイメージに完全にマッチしたBGMですね。

ゲレンデの風景が浮かんでくるようです。

 

前半は、雪がしんしんと降り積もるような静けさ

後半は、一転テンションが上がって楽しげなイメージ

この2つの印象のギャップが、お互いの雰囲気を引き立てていますね!

 

テンガンざん

盛り上がり ★★★★★
展開性 ★★★★★
マニアック度 ★☆☆☆☆
作曲者  一之瀬剛
編曲者  
聴ける場所 テンガンざん

語るまでもない神曲

聴いたことが無い人は、絶対に聴いておくべきBGMです。

 

最後の戦いへ向かう中の緊張感と盛り上がりが、絶妙に表現されています。

ダイパ世代はもちろん、それ以外からも絶大な支持を集める、DP中最高峰のBGMと言っても過言ではありませんね!

 

『戦闘!ギンガ団ボス』

盛り上がり ★★★★☆
展開性 ★★★☆☆
マニアック度 ★★☆☆☆
作曲者  増田順一
編曲者  
聴ける場所 テンガンざん

名BGMとしては、なかなか挙がらないBGMでしょうか?

一度しっかり聴いてみると、その作り込まれた世界観に圧倒されます。

 

王道ではありませんが、アカギの邪悪さと最終決戦の盛り上がりが、寸分の違和感なく感じられます。

USUMリメイクも好きですが、やはりDP版の邪悪さには敵いませんね!

 

『戦闘!ディアルガパルキア

盛り上がり ★★★★☆
展開性 ★★★☆☆
マニアック度 ★★☆☆☆
作曲者  増田順一
編曲者  
聴ける場所 ディアルガ
パルキア

シンオウ地方の伝説戦BGMは、他には無い独特な雰囲気がありますよね。

 

伝説のポケモンと対峙する緊張感、物語クライマックスの高揚感、やりのはしらでの壮大な戦いが絶妙に表現されています!

一周が長く、単調なようで少しずつ展開があるので、ずっと聴いていても飽きないBGMですね!

 

ポケモンセンター(夜)』

盛り上がり ★★☆☆☆
展開性 ★★★☆☆
マニアック度 ★★★★☆
作曲者  増田順一
編曲者  佐藤仁美
聴ける場所

ポケモンセンター

(夜の時間帯)

あまり有名なBGMではありませんが、聴いたことが無い方は少ないと思います。

 

落ち着きますよね。

日中のBGMからガラッと変わり、哀愁を帯びた静かなBGMになります。

思い出補正も大きいのかもしれませんが、これを聴いていると、なんとなく切ない気持ちになりますね。

 

『オープニングデモ』

最後におまけで、オープニングの曲です。

BGMと言えるかが微妙なので、おまけ紹介になりますね。

僕は個人的には、全作品の中ではDPのオープニングが一番好きです。

 

独特の怪しげな雰囲気が気に入っています。

また、単調じゃなく様々な展開が楽しめるのもDPのオープニングの良いところですよね!

 

 

まとめ 〜いかがでしたか?〜

久々のBGM紹介でしたが、いかがでしたか?

最近はあらゆるポケモンBGMを聴き込み過ぎて、ほぼ全てのBGMが好きになってしまったので、なかなかランキングが付けられなくなってしまいました…

 

今回は、その中でも特に聴き込んでいるDPのBGMの中で、特に気に入っている10個を紹介させていただきました。

楽しんで頂けたのなら光栄です!

 

以上です。

ブラック企業シーキンセツの実態【ポケモンORAS都市伝説】

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さて、今回は都市伝説ネタ。

以前投稿したポケモン都市伝説の記事が長すぎたので、分割しました。

『黒い任天堂』が見え隠れする、シーキンセツについての記事です!

 

 

シーキンセツとは…

シーキンセツは、ORASで自然保護区とされている廃墟です。

そこには、黒い任天堂の最大最恐の都市伝説と言っても、全く過言ではない都市伝説が存在します。

今回の話は、位置づけ的には都市伝説ですが、任天堂の裏設定に限りなく近いと言えるほどの証拠や記述がそろっています。

では、都市伝説を裏付ける記述を、順を追ってみていきたいと思います…

 

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対複合タイプ技範囲ランキング!【等倍範囲編】

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先日、エクセルで技範囲チェッカーを作ったので、それを使って記事を書いていこうと思います!

 

 

ということで今回は、等倍範囲編!

前回の抜群範囲はこちら↓

 

等倍範囲とは、等倍以上でダメージを与えることができる複合タイプの範囲のことです。

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対複合タイプ技範囲ランキング!【抜群範囲編】

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お久しぶりです!

久々にブログを更新していきます。

 

Excelで技範囲確認表を作った

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最近、エクセルを使って遊んでいまして…

今回、エクセルで技範囲確認表を作りました!

 

記入欄に1つ~4つの技タイプを入力することで、全複合タイプに対するダメージ倍率を検出することができます!

もちろん、フリーズドライやフライングブレスにも対応済みです。

ということで今回は、この技範囲確認ツールを使って遊んでいきたいと思います! 

 

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